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3.先手「起ma局」变例(3/3)

马七进六、Pa0八平六

大致走法:

1.马八进七Pa02平5

2.兵七进一马2进3

3.马二进三车1平2

4.马七进六!车2进5骑河

5.马六进七吃卒捉车和Pa0车2平3吃兵捉马

6.马七进五吃Pa0

B.遇列方Pa0Pa08平5,己成「反g0ng马」先走兵三进一、Pa0二平四、马二进三、相七进五、士六进五…

1.马八进七Pa08平5

2.兵三进一马8进7

3.Pa0二平四车9平8

4.马二进三…

五遇上相主要考虑是以「Pa0子」对准对方「象眼」位置

A.遇列方相对方首着走相7进5,己方上兵「兵七进一」活通马路,再伺机将右Pa0过g0ng左移作攻。

大致走法:

1.马八进七象7进5

2.兵七进一马8进7

3.Pa0二平六!车9进1

4.士六进五为对方9路车之威胁作防车9平4

5.相七进五车4进5

6.车九进二车4平3

7.Pa0八退二马2进3

8.马二进三

小结:针对对方首回合起象位置,红将右Pa0过g0ng置於士角,走成「过g0ngPa0」,以攻黑象眼,惟要小心左翼子力挤拥问题。

B.遇顺方相对方首着走相3进5,己方简单平Pa0於士角,方便攻象眼。

大致走法:

1.马八进七象3进5

2.兵七进一Pa02平3成卒底Pa0

3.相七进五马2进4

4.车九平八马8进9

5.马二进一红未有走Pa0二平四,怕黑施二路Pa0进五瞄象之手段Pa08平7

6.Pa0二平四…

小结:两局皆以「攻相眼」为考虑。

六*遇上兵对方首着进3兵压己马,因遇上兵局之随後变化太多,较难预测,故笔者建议以「反g0ng马」作应对,并可快速开车巡河兑兵解除己马被压之烦恼;而「反g0ng马」随後亦可变化为「中Pa0」,以灵活应对。

大致走法:

己方速成「反g0ng马」阵型

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