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翼车立为中Pa0Pa0八平五,则己方之六路士角Pa0便失去固有作用,故在走「反g0ng
」时,是需在所考虑;相反,「屏风
万用棋形」是以外
巡河封线作控制二路或八路,而此则不同於走「反g0ng
」,即「屏风
万用棋形」无受制於对方是有潜在「Pa02平5」或「Pa08平5」。故之称为「万用棋形」。
1.
八
七Pa02平6
3.
二
三车1平2
因如黑yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可
八
七再成「反g0ng
」作回应
B.遇顺「过g0ngPa0」对方首着走Pa02平6,己方上兵兵七
一;再视乎情况成「反g0ng
」阵型己方
二
三、
七
六、Pa0八平六或「屏风
」;
大致走法:
三遇「过g0ngPa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正
」
小结:「先手反g0ng
对中Pa0局」成型
3.Pa0二平四车9平8
6.
六
七吃卒车2平3吃兵
1.
八
七Pa08平4
2.兵七
一
2
3
B.遇顺「士角Pa0」对方首着走Pa02平4,己方上兵兵三
一,再视乎成「老式反g0ng
」如对方再走Pa08平5;己方Pa0二平四、
二
三、「单提
」等阵型;
大致走法:
1.
八
七Pa08平6
A.遇列「士角Pa0」对方首着走Pa08平6,己方上兵兵七
一,再视乎情况成「屏风
」或「反g0ng
」阵型*己方
二
三、
七
六、Pa0八平六或「单提
」因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可
八
七再成「反g0ng
」作回应;
2.兵三
一
8
7
A.遇列「过g0ngPa0」对方首着走Pa08平4,己方上兵兵三
一,再视乎情况成「老式反g0ng
」;
因如黑yu立中Pa0,大多以Pa06平5作走,故己方大可
二
三再成「反g0ng
」作回应
5.Pa0八平六…
因如黑yu立中Pa0,大多以Pa02平5作走,故己方大可
八
七再成「反g0ng
」作回应
四遇当
Pa0
4.
七
六车2平1
二遇「士角Pa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正
」
5.Pa0八平六车2
5
小结:因针对对方走「过g0ngPa0」时,其Pa0
过g0ng,双Pa0己居於一侧,故己方可安心走成「反g0ng
」,不怕己方
受对方Pa0
之即时威胁。
1.
八
七Pa02平4
2.兵三
一压对方潜在正
Pa08平5
4.
七
六!
8
9
大致走法:
小结:第2回合,红找住黑成中Pa0之明局,在第5回合走成「变型反g0ng
」。
4.
二
三
3.Pa0二平四
8
7
A.如遇顺方Pa0对方首着走Pa02平5,己成-
7.Pa0七
五吃Pa0
找
先行之便,成「反g0ng
」走兵七
一、
二
三、
大致走法:
4.
二
三车9平8
2.兵七
一Pa02平5
3.
二
三
8
7