繁体
本站新(短)域名:xiguashuwu.com
也不知dao为什麽,黑sE和白sE经常都是被争夺的热门颜sE,如果没有什麽其它更重要的争夺目标的话。然後似乎是蓝绿红h。嗯,其实,对於这麽一个小游戏来说,用什麽颜sE的重要X到底在哪里?真的有人可以说得toutou是dao儿吗?我想我还是可以的吧,毕竟废话太多,呵呵??
不过放心,我从来没shen入思考过为什麽我会用土hsE的士兵,既使是掷骰子的时候,既使是在把棋子摆下去的时候。真至战局正式开始,他们的生命陷於水shen火热之中的时候。我忽然觉得,这些玩ju小兵,毫无选择地执行着玩家的命令,在生Si荣辱之间为玩家带来huan乐,毫不计较成败得失,或者是玩家的疯狂愚蠢,是非常可Ai的小兵,让我想起幼时在家里摆的兵阵。
小时候家人经常chu差,我便一个在家自娱。父母见我ting可怜的,便在每次chu差回来之後都买几tao那时候tingliu行的塑料小兵和坦克大Pa0什麽的给我玩。久而久之,我的军队就成长到名副其实的成千上万。老姐在学校住宿,空chu来的房间就成为了我的战场,「漫山遍野」的战阵一摆chu来就是几天。我几乎是为每一个士兵创造背後的故事,由chu征到胜利或Si亡,有时候还可能有远方亲人朋友的思念,或者是人民领导的激情。要看当时在热播什麽电视剧或电影??
但无论士兵再怎麽英勇可Ai,战争必定是会有伤亡的。「战国风云」这个游戏的其中一个教晓玩家的,大概就是杀敌一万,自伤三千的dao理吧。
我是第四个布子的,已经失了先机,拿不到炙手可热的澳洲。哦,这并不是因为我对澳洲的个人gan情,而完全是因为澳洲在这个游戏里的特殊地理位置。
所谓纸板游戏,无论再怎麽新奇的设计,也不可避免地要设计一个棋盘chu来。有天地,就自然要有方圆。有棋盘,就一定会有方位和规矩。有方圆和规矩,就必定衍生方法和策略,有了策略,就有更多的乐趣,或烦恼。
嗯,世界地图,大家都应该有个概念。北方是几乎可以视为连绵的欧亚北米大陆,越往南,陆地就好像越突兀,非洲和印度次大陆,以及稀稀啦啦的东南亚澳洲。战略上来讲吧,陆地接壤的国家越多,就越多地方要防守。虽然江河湖海是天然的屏障,但在这个战棋的设计上,就只有海洋可以彻底把敌国分隔。而理论上,所有的玩家都是敌对的。
於是,问题和答案都几乎显而易见了。首先,大家都还记得游戏分了六个大洲吗?不会是已经忘记了吧?(真的吗?那可真遗憾,又给了在下嚼she2的机会。不过,还是不了,看到您JiNg采的yan球向後翻腾一百六十三度二??)言归正传,六大洲,分别是:亚洲、欧洲、非洲、北米、南米和澳洲。其中与外界接壤最少的,就是澳洲。澳洲的设计就像是一个口袋儿,只在暹逻和印泥与外界接壤,本shen也只有印泥、澳东、澳西和新几内亚四块儿地。换句话说,聪明的您一定已经想到,只要堵住印泥,或者暹逻,再清扫澳口袋,那就是一夫当关,万夫莫开的状态,an规则,占领整个澳洲,每局可以稳袋额外三个增兵。地缘上第二好的,是南米,守住委内和ba西就自成一格。其次是非洲和北米,要守住三个地方。非洲还好说,内bu只有六块儿地。但北米本shen有就有九块儿地,是个要hua很多资源才能统一和守得住的地方。当然,代价那麽高,回报也自然高,北米每局可以增七个兵。最得不偿失的就是欧洲和亚洲,地方大,接壤多,好像五风楼,八面受敌、十面埋伏,增兵也只多两三个而已。
布子的时候,其实已经能看得chu一些胜负的端倪。首先,佐治把大量的兵力放在了北米,我觉得是严重的思乡情绪所致,极不理智。Masa、德力和克里斯是玩儿过这个游戏的,所以在澳洲摆开了你Si我活的阵式。汤ma士虽然慧gen不差,但似乎觉得澳洲太过凶险,所以转移到南米小心经营。而我则b不得已,将重兵摆在了非洲和南亚,其实也是司ma昭之心,路人皆知。
一开局,德力竟然很快在澳洲占了上风,大有统一之势,於是,Masa和克里斯便渐渐将注意力转移到北米。而汤ma