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当然,这只是预设的影响,幸好在现实中并不是这麽一回事,但真正造成丧屍快速
化的并不是异能者的晶
,而是人类对丧屍的屠杀。
如同养蛊一般。
要知
,由於能力
大,异能者通常作为小队中的主攻手,直面丧屍的机会较普通人多
不少,若是丧屍能分辨面前的人类有无晶
,为了不被包饺
,他们就必须退居後方,作为支援的存在,这在攻击上来说,是本末倒置。
一般来说,丧屍喜Ai的是活生生的血r0U,人类、老鼠和猫狗几乎可算是它们的「主
」,虽然就逻辑上来说,丧屍也可算是失去意识的人类,但奇怪的是,平时它们却几乎不会彼此吞
。
在一般时候,异能者与普通人站在一
时,丧屍并无法聪明的
区别,这很大程度受限於它们的视觉退化,也因此大大减少了异能者的危机
。
此外,由於丧屍对晶
本能的追逐,小队中异能者越多,就越是x1引丧屍,越是可能引发丧屍cHa0,为了降低风险,队里的异能者将被减少至最低程度,安全基地中将有许多异能者闲置。
卓游刃有余击杀丧屍的行为还在继续,如此「玩」了几回後,新鲜
逐渐退去,似乎觉得丧屍遍地,晶
唾手可得,要猎杀不急於此时,便暂时转移了注意力,将目标放在笔记本上。
研究认为,这与丧屍脑中的晶
有关,该晶
会创造
一
特殊的气场,有效抑止丧屍对彼此的
慾,这就如同一个饥饿的人看着一块恶臭的腐r0U,虽知可以
,但不到万不得已,却不想轻易尝试。
或许这是因为异能者的晶
是通过变异考验的「完成品」,
有大於丧屍十倍的能量,因而对丧屍也拥有十倍以上的x1引力──当然这是在
脑
的情况下。
只是人类加速了这个
程。
见他总算认真想与幕
行G0u通,我便不打扰他,一心开着车
。
好在吞噬的行为是在极饥饿的情况下才会产生的极端行为,因此若无外力介
,丧屍的
化速度其实并不快。
而这也正是丧屍的
化之路,吞
血r0U的同时也吞
了同伴的晶
,藉以增长自
的力量,由零级升作一级,由一级升至二级,逐渐
大,逐渐生
新的意识。
只是开着开着,便有
儿心不在焉。
望向四周,路旁偶有丧屍啃噬着同伴,脑
一
的同时,立刻遭到其他丧屍群起争抢。
犹豫了一下後,开始书写。
前世囚禁我的研究所曾
过实验,倘若丧屍需百颗晶
方可升级,那麽异能者的晶
只需十颗。
也因此,当丧屍开始攻击同伴时,便意谓着已经饿到了极致,为了生存,
慾大大压过了生理上的排斥
,除了填饱肚
的念
外别无其他。
为了日常生存与维持安全基地的运作,异能者与普通人类必需冒Si
城蒐集
资,通常只要胆大心细,大多能安全往返,但运气不佳时丢了X命也是可能的。若Si的是普通人,最多是给丧屍
餐一顿,但若是异能者,他们的晶
就成了丧屍升级的捷径。