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一万名到一百万名玩家创造的
,古太古代占据游戏现存生
的38%,现在占据游戏现存生
的40%。
游戏中评价
的唯一标准,就是看其在
链上的地位,即实际上的战斗力,这
情况下
本不是“原始生
”适合的赛
,自然被打的惨不忍睹。
不论如何至少在这个“新太古代”,这个刚刚
化
“原
细胞生
”的时代,玩家是毫无可能
化成“真
细胞生
”。
这
新对旧的大清洗,也可以从猎鬼公布的“第二次
情况表”中看
,赢家通吃的现象在这一时代十分严重。
当“原
细胞生
”的妙用
现
来后,很快对“原始生
”实现了降维打击,而“原
细胞生
”玩家也保持着默契,不会随意相互之间开战。
毕竟这个年代“原始生
”多如
,所以完全没有必要将宝贵的时间,投
“原
细胞生
”之间的混战。
毕竟这时候大
分的玩家,都还停留在“原始生
阶段”,即便是“原
细胞生
”玩家,都很快与前者玩家拉开了实力的距离。
但是玩家们
据论坛上的一些
,以及自己在游戏中的
验,
觉就是大量的“原始生
”正在走向灭亡。
而另一些有心的玩家们,也
据细胞
在游戏中的大小,和推测中理论上的比例,估计大约“原
细胞”要多大时,才有
化成“真
细胞生
”的可能。
其实玩家们这样一片哀嚎遍野,也并非全是因为2个阶段差距所导致,还和《生命的史诗》这个游戏特
有所关系。
一百万名到五百万名玩家创造的
,古太古代占据游戏现存生
的30%,现在占据游戏现存生
的31%。
只有像薛迅羽这类第一批
化成“原
细胞生
”的玩家,才能够在新的时代中独占鳌
。
据“第二次
情况表”披
的数据,前一万名玩家创造的
,古太古代占据游戏现存生
的25%,现在占据游戏现存生
的27%。
不过因为“原
细胞生
”诞生没多久,“第二次
情况表”主要针对之前的时代,所以其威力还并未在表中
现
来。
估计等“第三次
情况表”披
的时候,会专门就“原始生
”和“原
细胞生
”的情况
行一番分析。
对于那些还停留在“原始生
阶段”的玩家而言,主要是依靠着庞大的数量基数,才勉
在
比例上相对好看一些。
那些在清缴中被打的痛不
生的玩家,忍不住在论坛上抱怨说,这个“新太古代”不愧有“新”这个字,旧时代的生
只能被清洗掉。
至于五百万名之后玩家创造的
,古太古代还占据游戏现存生
的7%,现在被挤压到只剩下2%,简直堪称是惨不忍睹。
那些看到这位玩家“真
细胞生
”下场的观众,当即便发
了然的“哦”声,就说这次猎鬼怎么这么好心,不锁
度直接允许你
化
“细胞
”,原来陷阱在这里等着啊。