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第28章 节奏太慢,我也很苦恼啊(1/2)

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“我有!”叶萌率先举手,小脸上写满jian定,仿佛被赋予了某zhong崇高的责任,“我觉得这个游戏zuochu来一定很bang!想要尽自己的全力画好!”

这zhong单纯的jing1神劲自然是很值得赞扬的了,王剑没有吝惜地冲她竖起了大拇指:“加油哦。”

佟珂的yan泪来得快也去得快,此时两只手掌托着脸颊,嘟着嘴像是金鱼在吐泡泡。

见王剑将目光投向自己,吐吐she2tou笑dao:“zuo游戏好像真的蛮有意思,就像是在创建一个个动人的世界。我想把自己的gan动也绘制到画面里。对了,你什么时候把猫猫带过来?”

“额,大概过两周吧,它还要打一次疫苗。”王剑表情略微古怪,“喜huan就好,恭喜你发现了制作游戏的一大乐趣。还有什么问题吗?”

“没有了。”

其实佟珂在王剑讲述剧情的一开始,就问了一个让王剑很纠结的问题:“小松鼠好可爱,为什么要被医生他们撞死?”

王剑认真思考了一番,无奈表示,这是剧情中比较重要的一个伏笔,涉及到后面进入老人隔断的记忆,不方便进行修改。虽然游戏是像素风,场景十分和谐——16比特像素下的小动wu尸ti很乖巧的,但如果佟珂不想画的话,这bu分可以jiao给叶萌来zuo。

见佟珂没什么问题了,王剑又将视线转向罗帅。

罗帅倒是颇为认真地提了一个正儿八经的问题:“老大,虽然我觉得游戏的剧情不错,但是前期的节奏似乎有些太慢了。玩家会有耐心玩下去吗?我们能不能对游戏的剧情进行修改,缩短一些liu程,让游戏的节奏更快一点呢?”

王剑听到这个问题,真的对罗帅有些刮目相看了。

想不到罗帅一个程序员,居然能对剧情方面提chu这么一针见血的问题。

不过王剑随即又想了起来,罗帅除了程序员的shen份,还是个shen度的游戏宅。虽然没有专门研究过游戏剧情的创作技巧,但是玩了这么多游戏,自然对游戏有着一tao自己的鉴赏标准。

对于这个问题,王剑自然也是shen思熟虑过的:“《去月球》的节奏确实比较缓慢,所以游戏除了约翰尼和他的妻子莉娃这两个he心人wu,罗莎莉恩医生和沃茨医生也是很关键的角se。

罗莎莉恩医生xing格认真,沃茨医生则是逗比属xing,两名医生之间因此产生了很多有趣的互动,在缓慢的剧情间起到了调味剂的作用,让玩家gan动之余能会心一笑。

而且,约翰尼老人的记忆片段并非是连续的,所以每个片段中都会留下一些悬念,这些悬念会在后面的记忆片段中逐渐得到解答,以此让玩家更有兴趣去探索后续的剧情。

固然chu于商业的考虑,修改游戏的剧情、加速游戏liu程、让游戏内容更jin凑,可能会更贴近主liu玩家的口味,但是没有前期平淡细节的铺垫,游戏后期带给人内心的震撼和冲击,也就没有那么炽烈,无法得到升华了。

我觉得,为了让玩家收获更多的泪水和gan动,稍微任xing一点

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