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第20章 令人肝疼的积分商店与超绝策划书(1/2)

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听到系统提示,王剑才想起来。

当初chou取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给chu过说明。

【当宿主制作完成一款游戏后,系统会gen据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】

【积分可用于在商店内兑换wu品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】

也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。

而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的ti验,再发布奖励。

这倒是ting合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群ti。

【系统结算中……】

游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》

制作难度:e

综合水平:a 魔xing的画风是游戏的点睛之笔。

玩家喜爱程度:b能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。

积分奖励:100e级制作难度基值x3.5a 级综合水平加成x2.3b级玩家喜爱程度加成=805

chou奖次数:1次

游戏的综合水平到达a ,“沙雕快乐bang”无疑是he心功臣。

如果王剑没有使用“沙雕快乐bang”提升游戏的mei术,《魔王》的huan乐程度要减少一小半。

综合水平的评分可能就只有b了。

《魔王》在平台上的评分是9.6,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些chu乎意料。

不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。

虽然juti的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是an玩家重复游戏的次数,或者整ti的游戏时长来的。

如果一个游戏能津津有味的玩上几遍,自然代表玩家十分喜huan这个游戏。

王剑还是有些疑问:“这个积分奖励是怎么算的?”

【游戏制作难度不同,基础积分也不同。e级制作难度为100积分,每往上一级增加100积分。综合水平和喜爱程度从c评分开始是1倍加成,最高为5倍加成。】

【最终获得的积分,为基础积分x综合水平加成x玩家喜爱程度加成】

“那chou奖次数呢?”

【制作完成一款游戏,奖励1次chou奖次数。获得积分超过5000,chou奖次数 1,一款游戏最多奖励3次chou奖机会。】

“原来如此。”王剑心念一动,“查看积分商店。”

随后,他就陷入了一脸呆滞的状态: ̄△ ̄;

注:以下wu品皆可购买多次

编程初级经验书,10积分。

数据库初级经验书,10积分。

网络初级经验书,10积分。

电子线路初级经验书,10积分。

……

动画分镜初级经验书,10积分。

动作设计初级经验书,10积分。

人ti结构初级经验书,10积分。

造型设计初级经验书,10积分。

3d模型构建初级经验书,10积分。

……

作曲理论初级经验书,10积分。

钢琴初级经验书,10积分。

声乐初级经验书,10积分。

……

游戏规则设计初级经验书,10积分。

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